miércoles, 29 de septiembre de 2010

La Cibercultura una congregación virtual para un conexión global

Imagen: alt22.com
La Cibercultura una congregación virtual para un conexión global

El proceso de globalización que vive actualmente el mundo permite que las comunidades estén entrelazadas virtualmente, las redes sociales han ayudado a que se generen frentes comunes sobre ciertos temas observando desde nuestro propio punto de vista y expresando de igual manera la opinión individual.


  • ¿Qué son las comunidades virtuales?
Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:

  • Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.

  • Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.

  • Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.

La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:

  • La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.

  • La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.

  • La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.


  • Historia de las comunidades virtuales
La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años noventa cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico los chats o la mensajería instantánea. Hasta entonces, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.

Características

Hay diferentes tipos de comunidades virtuales

  • Foros de discusión

  • Correo electrónico y grupos de correo electrónico

  • Grupos de noticias

  • Video Conferencias

  • Chats

  • Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.

  • Gestores de contenido

  • Sistemas Par to Par (P2P)
  • BBS ó sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:

  • Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.

  • Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
  • Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.

Aspectos a considerar

A continuación se muestran cuales son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales

  • Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales: La comunicación y un deseo de relación entre los miembros con intereses comunes

  • Medir el éxito

  • Fortalecer el sentimiento de comunidad

  • Analizar necesidades

  • Fomentar la autogestión

  • Minimizar el control

  • Especializar papeles

  • Estructura tecnológica
    La cibercultura en un espacio virtual
La cultura es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explícitos o implícitos, a través de los cuales una sociedad regula el comportamiento de las personas que la conforman. Como tal incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, vestimenta, religión, rituales normas de comportamiento y sistemas de creencias. Desde otro punto de vista se puede decir que la cultura es toda la información y habilidades que posee el ser humano. El concepto de cultura es fundamental para las disciplinas que se encargan del estudio de la sociedad, en especial para la antropología y la sociología.
La Unesco en 1982, declaró:

...que la cultura da al hombre la capacidad de reflexionar sobre sí mismo. Es ella la que hace de nosotros seres específicamente humanos, racionales, críticos y éticamente comprometidos. A través de ella discernimos los valores y efectuamos opciones. A través de ella el hombre se expresa, toma conciencia de sí mismo, se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestión sus propias realizaciones, busca incansablemente nuevas significaciones, y crea obras que lo trascienden.

(UNESCO, 1982: Declaración de México)

Teniendo claro el concepto de cultura, la cibercultura sería una cultura cibernética que está en el ciberespacio y al igual que toda cultura consta de costumbres, de patrones, modelos y formas que compartir ciertos temas, un ejemplo claro son las redes sociales que juntan a varias personas la mayoría desconocidas y les dá unas herramientas para compartir sus temas de interés.

Aunque el término cyber nos muestra que es algo virtual y que no está contemplado físicamente este consta de un espacio aunque sea físico se puede navegar en él y determinar las costumbres que se quieran profundizar.

Fuentes: Wikipedia, Universidad de Pamplona, Unesco, Monografias

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Web 2.0 Comienza la nueva era

Tomado de blog.espol.edu.ec/emoina/files/2010/06/web201.gif
La web 2.0 es un sistema parecido a la web 1.0 (solo observar contenidos sin poder comentarlos o opinarlos) ahora la 2.0 permite opinar, subir tus propios contenidos, las redes sociales, youtube, etc.

las características es subir tus videos, compartir tu información, hacer el completo ciclo de la comunicación y por lo tanto este ayuda a los noticieros en los contenidos, hace que el proceso de globalización vaya en buen camino. estemos conectados a la red de una manera dinámica y fácil de manejar.

Ejemplo: se conoció antes que los medios de comuicación fenómenos como los terremotos de Chile y Haití etc. al igual videos inéditos de la catrastrofe natural fueron obtenidos desde sitios como youtube,  vevo, dialmotion, facebook entre otros.

La web 2.0 tiene grandes diferencias entre la wen 1.0. ahora gracias a la web 2.0 compartimos videos, creamos nuesttros propios sitios web desde una manera fácil y gratis como en www.wix.com que es un gestor de páginas web en flash, sin tener conocimientos en diseño etc.